Случайная подборка модов
ArmSTALKER: Warzone 2.0
3.9
PCFM COP Addon
3.7
Новый Арсенал 5.0
3.6
Dead City Breakthrough
3.7
На Болотах
3.7
Белый отряд
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
StalCry
Российская Федерация  SUKUB
Понедельник, 07.03.2011, 23:11 | Сообщение # 1
StalCry
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 656
Награды: 2
Регистрация: 24.02.2011

StalCry

Решил сделать свой глобальный мод на движке Crysis`a, в котором будут оригинальные карты (всего 18)из игры S.T.A.L.K.E.R. Переходы с одной локации на другую локацию будут такие же, как и оригинале. Сюжет пока не оглашаю (будет совершенно новый).
Платформа: CryEngine 2
Готовность: ~85%
Дата выхода: пока неизвестно (прошу понять, что я делаю это всё один)
Кто желает материально поддержать проект - WebMoney R275490455266


Картинки

Видео

Мультиплеерные карты

Тестовые карты для одиночной игры

[Оформил - Катана]


Новогодняя карта АТП доступна для скачивания !!!




Установка карты: распаковать всё из архива ATP_new_year.rar в папку Crysis !!!
Запуск: зайти в игру и нажать тильту (~), далее в консоли ввести - con_restricted 0 и нажать Enter, потом ввести - map mp_ATP и нажать Enter !!!
Ссылка для скачивания: https://yadi.sk/d/2RrhWNh2diUfT
Сообщение отредактировал SUKUB - Пятница, 02.01.2015, 21:38
  Злобная реклама
Понедельник, 07.03.2011, 23:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2011
Российская Федерация  SUKUB
Воскресенье, 09.03.2014, 00:41 | Сообщение # 1036
StalCry
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 656
Награды: 2
Регистрация: 24.02.2011

Gоблин, возможно ты и прав !!!
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.03.2014, 00:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2011
Российская Федерация  Enclave
Воскресенье, 09.03.2014, 00:55 | Сообщение # 1037
Ветеран Спецназа
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5827
Награды: 17
Регистрация: 24.01.2012

Не разу не замечал что за мод только что заметил, удачи в разработке. Кстати может вопрос задавался, но какие будут системные требование к этому моду? Если не секрет.
Сообщение отредактировал Enclave - Воскресенье, 09.03.2014, 00:58
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.03.2014, 00:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Российская Федерация  SUKUB
Воскресенье, 09.03.2014, 01:02 | Сообщение # 1038
StalCry
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 656
Награды: 2
Регистрация: 24.02.2011

Enclave, такие же, как и для первого Crysis, ну может чуть выше !!!
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.03.2014, 01:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2011
Соединенные Штаты  zubisch
Воскресенье, 09.03.2014, 12:08 | Сообщение # 1039
Статус:
Гость:
Сообщений: 44
Награды: 0
Регистрация: 08.02.2014

SUKUB, а по мне очень удачные находки по стрельбе из оружия, можно подумать пишущие здесь стреляли из гаусов или плазмоганов, ссылаться на виденное где-то можно конечно, но только новое - самое интересное в любом деле, в идеале все должно быть таким, но пока это невозможно.
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.03.2014, 12:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2014
Беларусь  Gоблин
Воскресенье, 09.03.2014, 13:22 | Сообщение # 1040
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 440
Награды: 10
Регистрация: 18.11.2012

Цитата zubisch ()
можно подумать пишущие здесь стреляли из гаусов или плазмоганов

Можно подумать ты сам стрелял. Аргументы железные.
Если не лень будет, я скриншоты из Battlefront 2 скину. И такое у меня странное ощущение, что между эффектами должна быть разница, если одна игра - шутер по Звездным войнам, а вторая - постапокалиптический Сталкер.


SUKUB, кстати, я вчера думал написать, но было как-то лень. Можно прикрутить какое-то свечение к проводам Гаусса во время зарядки перед следующим выстрелом. Будто накапливается энергия. Сразу после выстрела ярко вспыхивают провода (ну относительно), а потом постепенно свечение гаснет вплоть до выстрела. Попробуй, может что-то интересное и получится.
Сообщение отредактировал Gоблин - Воскресенье, 09.03.2014, 14:15
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.03.2014, 13:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.11.2012
Российская Федерация  SUKUB
Воскресенье, 09.03.2014, 21:31 | Сообщение # 1041
StalCry
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 656
Награды: 2
Регистрация: 24.02.2011

Gоблин, вообще можно попробовать !!!
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.03.2014, 21:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2011
Соединенные Штаты  zubisch
Воскресенье, 09.03.2014, 22:19 | Сообщение # 1042
Статус:
Гость:
Сообщений: 44
Награды: 0
Регистрация: 08.02.2014

SUKUB, после вспыхивания проводов почти всегда вылетает шаровая молния, бывает маленькая, но на это лучше не надеяться, короче говоря стреляющему каюк по любому, как бы красивая смерть. Gоблин , не то чтобы прям сам стрелял, но глаза болели дня три, после такого любопытства. Сейчас не шучу и не есть флуд. После энергетического выстрела в воздухе остается слегка видимый след, наподобие остающегося в небе после пролета сверхзвукового самолета. Пишу не для споров и т.п., хочется увидеть качественный и необычный продукт.
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.03.2014, 22:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2014
Беларусь  Gоблин
Воскресенье, 09.03.2014, 22:40 | Сообщение # 1043
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 440
Награды: 10
Регистрация: 18.11.2012

Цитата zubisch ()
хочется увидеть качественный и необычный продукт.

А Сталкер с мутантами, аномалиями и еще черте чем, это и есть необычный продукт. При нормальном переносе локаций и желательно проработанном новом сюжете, мод наверняка понравится многим.
Вопрос в том чтоб не прикручивать лишнее. Если кому-то будет нужно, то можно попросить автора сделать позже дополнение.
Цитата zubisch ()
После энергетического выстрела в воздухе остается слегка видимый след, наподобие остающегося в небе после пролета сверхзвукового самолета.

Это есть как минимум в Тенях Чернобыля. На здании в Припяти можно видеть стреляющих монолитовцев. Искры у них не сыплются, а вот некий след от пули (напоминающий реактивный) есть. Так что это и есть оригинальная анимация выстрела гаусс-ружья.
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.03.2014, 22:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.11.2012
Российская Федерация  Sixpounder
Понедельник, 10.03.2014, 19:19 | Сообщение # 1044
Статус:
Новичок:
Сообщений: 287
Награды: 1
Регистрация: 26.07.2013

плазмаганом я его назвал,потому что синее облако после выстрела чем-то напомнило стрельбу и плазмогана в фильме дум, а насчет вспыхивания(свечения проводо) довольная интересная мыслишка, интересно увидеть реализацию
  Злобная реклама
Понедельник, 10.03.2014, 19:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2013
Беларусь  Gоблин
Понедельник, 10.03.2014, 20:17 | Сообщение # 1045
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 440
Награды: 10
Регистрация: 18.11.2012

Цитата Sixpounder ()
плазмаганом я его назвал,потому что синее облако после выстрела чем-то напомнило стрельбу и плазмогана в фильме дум

А я вспомнил одновременно, любимый Battlefront 2 и выстрелы из плазменного оружия в играх WarHammer 40.000. Слишком уж яркая и крупная вспышка. А вспоминая, что пуля якобы разгоняется до черте каких скоростей... Откуда при этом возникнут искры от попадания? Пуля на такой скорости должна бетон и металл прошивать, оставляя аккуратное отверстие и не более того.

Как пример, сей текст:
Зов Припяти
Сверхточное высокотехнологичное оружие, известное как «изделие №62», было разработано конструкторами секретных лабораторий внутри Зоны. Принцип его действия основан на разгоне пули системой электромагнитов; пуля при этом способна развивать сверхскорости, что обеспечивает колоссальную пробивную способность при почти полном отсутствии отдачи
Сообщение отредактировал Gоблин - Понедельник, 10.03.2014, 20:18
  Злобная реклама
Понедельник, 10.03.2014, 20:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.11.2012
Российская Федерация  SUKUB
Четверг, 13.03.2014, 19:29 | Сообщение # 1046
StalCry
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 656
Награды: 2
Регистрация: 24.02.2011

Аномалия "Аттракция" !!!

Её происхождение и воздействие буду описывать только когда выложу видео !!!

Добавлено (13.03.2014, 19:29)
---------------------------------------------
Новая аномалия "Аттракция"

Происхождение :
Аномалия "Аттракция" произошла в следствии утечек химических отходов смешавшихся с загрязнённым после выброса воздухом и хлором, в следствии чего приняла форму похожую внешне на закипевшую воду !!!

Воздействие :
"Аттракция" обладает притягательными свойствами как магнит, только в отличие от магнита она притягивает всё, что попадает в её радиус воздействия !!!
Из такой аномалии очень сложно выбраться, но с учётом того, что она наносит не очень большой урон здоровью, то вероятность выжить всё же есть !!!

  Злобная реклама
Четверг, 13.03.2014, 19:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2011
Соединенные Штаты  zubisch
Четверг, 13.03.2014, 20:30 | Сообщение # 1047
Статус:
Гость:
Сообщений: 44
Награды: 0
Регистрация: 08.02.2014

Здравствуйте SUKUB. Может попробовать не стандартно окрасить аномалию "Аттракция" в черный цвет, по типу тяжелой нефти, испарения тоже должны классные получиться, хотя я пишу с прицелом на будущее, у меня в мыслях была подобная, только с нефтегазовым наполнением. Да и ваше название созвучно с угольным пластом. Но зашел спросить еще про патроны для гауса, такое впечатление болванка из свинца без оболочки и в полете он плавиться и горит, из-за некачественных примесей. Хотя эффект прожигания пулей где-то встречался. Удачи.
  Злобная реклама
Четверг, 13.03.2014, 20:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2014
Беларусь  Gоблин
Четверг, 13.03.2014, 20:44 | Сообщение # 1048
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 440
Награды: 10
Регистрация: 18.11.2012

SUKUB, ну, в игре есть гравитационнные аномалии, они и так притягивают. А как насчет того, чтобы сменить концепцию? Чтобы аномалия наоборот отбрасывала сталкера в сторону, сталкер соответственно ударяется об что попало и может попасть прямиком в какую-то другую "рядом растущую" аномалию и само собой получает некий урон. И еще... не каждый день пинка богатырского дают))

Думаю, стоило бы также реализовать "Лифт". http://ru.stalker.wikia.com/wiki/%D0%9B%D0%B8%D1%84%D1%82 Довольно забавная вещь, но если попасть убегая от монстров или сталкеров, то и ласты склеить недолго.
Сообщение отредактировал Gоблин - Четверг, 13.03.2014, 20:48
  Злобная реклама
Четверг, 13.03.2014, 20:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.11.2012
Российская Федерация  SUKUB
Четверг, 13.03.2014, 20:51 | Сообщение # 1049
StalCry
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 656
Награды: 2
Регистрация: 24.02.2011

Gоблин, как я уже писал ранее, все аномалии будут отличаться своим воздействием, к примеру одна аномалия затягивает ГГ, а другая точно такая же аномалия будет уже отталкивать или вообще поджаривать (заранее предугадать нельзя) !!!
  Злобная реклама
Четверг, 13.03.2014, 20:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2011
Российская Федерация  stalker8509
Пятница, 14.03.2014, 08:19 | Сообщение # 1050
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 99
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2012

SUKUB, просмотрел видео на Ю-Тубе - "Аттракция" класс! Самое главное, что проработка мелочей сего момента, как всегда на уровне. Уже прямо руки начинают чесаться... smile Кстати, а ты не думал сделать StalCry таким, чтобы его потом как платформу можно было использовать. Я то понимаю, что его и так будут таковым видеть, но всё-таки, чем больше в нём самостоятельности (именно больше, как мне кажется), тем больше шансов, что его будут как отдельную игру воспринимать. Сначала я ждал от модов на Cry, "того самого" но в последнее время, наблюдая за твоими работами тут и работами Saha (Пульс), всё больше убеждаюсь, что оба проэкта должны быть "по мотивам", а не "тем самым". Это позволит, на мой взгляд, отвлечься от восприятия "новой Зоны" как чего-то известного и заставит вновь исследовать. Даже если там сюжет перекликаться будет со Сталком, всё равно важно чтобы как можно больше новизны и самостоятельности было. Но конечно же всё это должно быть в пределах разумного. smile
  Злобная реклама
Пятница, 14.03.2014, 08:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2012
Поиск: